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2019 ChinaJoy:《恶魔城》之父五十岚孝司的游戏哲学

时间:2019-08-07 11:24   编辑:本站

2019 ChinaJoy:《恶魔城》之父五十岚孝司的游戏哲学

Q:《夜之仪式》是众筹出品的独立游戏,而五十岚先生之前是在大型商业公司任职,就想问下先生现在作为独立游戏开发者比起之前有什么变化?A:在大公司的时候会有一种压力和责任感,这种感觉和现在是不大一样的。 因为在大公司你需要为你的开发做一个预算,并且承担起责任,如果真的超出预算大公司也还是有能力去帮你解决这个问题。 但是对以众筹手段发起的制作,这笔开发资金是很难去轻易改变的,如果在制作中超出预算你就得亲自为这个问题想办法,并且必须承担相应责任。 以众筹身份参与进游戏的话你就得给当时为你众筹的玩家一个交代,这也是一份压力和责任感,不过和在大公司里的感觉是截然不同的。 Q:除了五十岚先生之外,近年也有许多制作人以众筹的方式发起了游戏制作,例如《莎木3》等作品,但这部分作品在质量上比较参差不齐。

这一问题还不算是偶发性事件,许多众筹游戏都遇到了这种问题,这是因为资金不足难以满足开发需求吗?还是一些别的什么原因?A:这个其实有两方面的原因吧。 就在大公司的话,你可以用最好的设想、最好的资源去匹配你的目标。 众筹的话你会有一个最好的想法,但是在资源方面就会受限,你的预算、人才、外部开发公司都很难掌控。

另外就是众筹的形式会承载玩家的期望,他们提供了资金就会寄托一些可能超出目标预期的期待,我们也需要去回应。 那么在你开发的过程中,你把资金花在了什么地方都需要随时跟用户去更新,这个过程不能有折扣,你当初承诺了什么就得兑现,这样在玩家眼里它才是一个刚刚合格的作品。